Showing posts with label korea. Show all posts
Showing posts with label korea. Show all posts

Thursday, 9 May 2013

Мифы и легенды. Корейские демоны 도깨비 (токкэби).

Корейские духи или демоны 도깨비 (токкэби) всегда обитают в непосредственной близости от человека, а иногда и вовсе живут с людьми в одном доме.
Токкэби вообще во многом схожи с человеком, только вот красотой они обычно не отличаются: огромные (до девяти футов ростом), клыкастые, с головы до пят покрытые жесткой рыжей шерстью, с огромными выпученными глазами да и еще с одним рогом во лбу. Чаще всего они одеваются в шкуру тигра или леопарда и прячут лицо за звериными масками. В руках токкэби обычно держат особого рода дубинку-колотушку, именуемую 도깨비 방망이 (токкэби бангманги). Это волшебная дубинка, с ее помощью они могут наколдовать золото или получить любые предметы по их желанию. Правда, обычно все эти предметы воруются их у кого-то другого и переносятся прямо в руки к новому хозяину – токкэби.


Чтобы наколдовать золото, они напевают вот такое закленание и ударяют своей дубинкой:

금나와라 뚝딱!
은나와라 뚝딱!

Токкэби далеко не всегда зловредны. Они вредят только дурным людям, например у нерадивой хозяйки в токкэби может превратиться домашняя утварь, которую она долго не использует, чтобы проучить ее. Хорошим людям они, напротив, помогают. Они могут наградить богатством, могут составить компанию одиноким, при этом оказываясь неплохими собеседниками или чаще собутыльниками. Но если слишком часто общаться с токкэби, можно самому превратиться в существо, подобное им.

Токкэби любят вкусно покушать и выпить, а также падки на красивых девушек. Правда, они несколько наивны и глуповаты, поэтому человеку умному и хитрому ничего не стоит их провести.

Одна из любимых шуток токкэби – подкараулить неосторожного путника на узкой дороге и вынудить бороться с ними за право пройти. Токкэби обожают корейскую национальную борьбу 씨름 (ссирым). Победить токкэби можно только толкая его справа – и ни в коем случае слева, потому что правая их сторона намного слабее левой.

Разновидности токкэби:


Корейцы любят и почитают своих токкэби, изображают их в скульптурах и рисунках, на черепице крыш, в татуировках. Их можно встретить практически повсюду.


Токкэби популярны не только в Корее, а также в Китае и Японии, только изображают их все по-разному. На фото: сперва токкэби в Корее, после - в Китае и Японии.


Thursday, 3 January 2013

Традиционная корейская игра 윷놀이 (ютнори).


Игра 윷놀이 (ютнори) является одной из самых популярных игр, особенно на новый год 설날 (соллаль). Играют в эту игру обычно командами(или нужны как минимум 2 человека). Все, что нужно для игры это игровое поле(его можно нарисовать на бумаге или купить уже готовую игру), фишки(лошади) разных цветов (для каждой команды) и специальные палочки(кости), у которых одна сторона гладкая, а другая выпуклая.



Эта игра известна в Корее со времен эпохи трех царств. Изначально игровое поле использовалось не только для игры, но и для предсказаний. Оно может быть как прямоугольным, так и круглым.


На самом деле это не просто игра, в ней заложен глубокий смысл о жизненных циклах, которые повторяются изо дня в день, из года в год. Поле представляет собой модель нашего мира, где в центре находится полярная звезда, остальные точки представляют собой звезды и созвездия на небе. Четыре сектора символизируют четыре времени года. Все знают, что смена времен года происходит из-за наклона земной оси, которая направлена строго на полярную звезду. Если смотреть с северного полушария, то земля вращается против часовой стрелки, поэтому в игре Ютнори фишки двигаются против часовой стрелки, начиная с нижней точки(на круглом поле), которая символизирует весну.

Цель игры – сделать полный круг по полю и придти к финишу первым. Но это не все, потому что изначально обговаривается сколько кругов(или лет) будет длиться игра. Тот, кто завершит игру раньше всех - победил.

Палочки(кости) для игры чаще всего изготавливаются из березы или каштана. Обычно используют палочки шириной 3 см и длиной 15 см, одна сторона у них гладкая, а другая сторона выпуклая.


Фишки или лошади могут быть чем угодно, от монет до пуговиц. Суть игры заключается в том, что лошади могут догонять друг друга,ходить по две или несколько вместе. Если лошадь догнала лошадь или лошадей противника, то их можно "скушать", тем самым отправив в начало игры.

В давние времена в Ютнори играли большими командами, чаще всего выбирались две команды(две семьи, люди живущие на противоположных улицах или берегах реки).

Семья Ли против семьи Ким.


Люди, живущие с противоположных сторон от главной улицы.


Люди, живущие на разных берегах реки.


Итак, когда лошади на старте, кидают кости. От того, как они упадут зависит сколько шагов сделает лошадь. Возможны 5 вариантов, которые представлены пятью животными, начиная от самого медленного - свиньи, которая позволяет передвинуть фишку лишь на один шаг вперед, до самого быстрого - лошади, которая может убежать сразу на пять шагов вперед, плюс дается еще один бросок костей. Рассмотрим подробнее все возможные комбинации:


1. 도 (свинья) – одна из палочек лежит плоской стороной вверх. Фишка может сделать один шаг вперед.
2. 개 (собака) – две палочки лежат плоской стороной вверх. Фишка может сделать два шага вперед.
3. 걸 (овца) – три палочки, три шага вперед.
4. 윷 (бык или корова) – все четыре палочки лежат плоской стороной вверх, можно сделать четыре шага, плюс дается ещё один бросок костей.
5. 모 (лошадь) – все палочки лежат выпуклой стороной вверх, можно сделать пять шагов, плюс еще один бросок костей.

Также, одну из палочек помечают на плоской стороне крестом или какой-то другой меткой - это "back 도". Если при положении 도 (свинья) выпадает именно эта палочка, то придется сделать один шаг назад.

Итак, можно начинать игру, кто ходит первым помогает решить «камень-ножницы-бумага». Первый игрок бросает кости и ходит, потом второй(либо первый игрок второй команды). Если догоняешь лошадь своей команды, то можно объединиться с ней, если лошадь чужой команды - ее можно "съесть". Поменять направление пути и свернуть на короткую дорогу можно остановившись на точке пересечения. Также на поле можно делать дополнительные метки на обычных точках, которые позволят сделать шаг назад или переместиться в определенную точку.